- 科技賦能、IP破圈、文化出海 文博會透露文化產業新動向
- 2025年05月23日來源:中國網
提要:作為“中國文化產業第一展”,本屆文博會既有華為、騰訊、泡泡瑪特等“老朋友”參加,也有數字華夏、深度求索、宇樹科技等“新勢力”首次亮相。上海證券報記者在本次文博會上感受到了一場以科技、IP為特點的文化產業新浪潮。
5月22日,第二十一屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會(以下簡稱“文博會”)啟幕。本屆文博會為期5天,共組織6280家政府組團、文化機構和企業線上線下參展,比上屆增加224家,展出文化產品超12萬件,并有4000多個文化產業投融資項目現場展示與交易。
作為“中國文化產業第一展”,本屆文博會既有華為、騰訊、泡泡瑪特等“老朋友”參加,也有數字華夏、深度求索、宇樹科技等“新勢力”首次亮相。上海證券報記者在本次文博會上感受到了一場以科技、IP為特點的文化產業新浪潮。
科技賦能——從內容生產到創新表達
漫步展區,記者看到AI技術正深度參與文化內容生產。騰訊帶來了騰訊元寶、ima和騰訊混元大模型等三大產品工具,可進行文本生成、劇本創作、海報繪制等內容生產制作。現場講解員姜思琪在電子平板上隨意劃動幾筆,再選擇特定風格,大模型在1分鐘內便可生成一張由用戶和AI共創的“畢加索”風格的數字圖畫。
“AI賦能內容生產,不僅為內容創作者提供便利,也讓更多普通人有機會成為內容創作者。”姜思琪說。
頭戴VR眼鏡,站立于面積不足30平方米的展位上,記者“瞬移”進入了嶄新的VR世界,開啟了一場“可游、可觸、可創”的永樂宮游玩之旅。在這個VR世界中,記者不僅可以看到三清殿的琉璃正脊、純陽殿的青綠山水畫卷,還可以追隨著呂洞賓的腳步,穿梭于廬山放生、遇仙于橋的傳說場景,感受“人在畫中行,景隨步履生”的詩意境界。
除了VR技術,大空間定位也是讓人身臨其境的核心技術。凡拓數創展區的VR大空間項目負責人曾雄飛介紹:“相較傳統VR眼鏡的靜態體驗,大空間定位技術能覆蓋1000平方米的物理面積,當體驗者戴上裝置便仿佛進入了一個‘無界’空間。”
IP破圈——從爆款到長紅的商業密碼
從《黑神話:悟空》全球刷屏到《熊出沒》海外票房破紀錄,再到“奶龍”“黃逗菌”等原創IP走紅,文博會已成為“爆款”匯集地。記者探訪發現,IP產業的“出圈”邏輯正從單一衍生品銷售轉向“內容+產業+技術”的生態競爭,而情緒價值、內容生態、技術交互是三大核心法則。
“當代年輕人需要的不僅是玩具,而是能治愈生活的‘搭子’。”POP SUNDAY的IP商務負責人黃詩華指著展臺上的“搖錢樹”系列IP說道。以職場文化為靈感,除了“搖錢樹”,公司還設計出了“錢袋子抱枕”“小心老腰警示牌”等形象,精準戳中“打工人”的共鳴點。
“內容+產業”生態構建是長效生命線。“國內每年新增動漫IP超2000個。”深圳天天成長影視有限公司總經理胡旭說,“IP不能靠‘顏值’速成,還是要以強化內容基礎為創作導向,才能打破‘短命IP’的魔咒。”
文化出海——從產品輸出到生態打造
閱文集團的26部網文作品入藏大英圖書館,《慶余年》登陸了27個國家或地區的新媒體平臺和電視臺,《黑神話:悟空》一經問世便暢銷全球……在文博會上,記者隨處可感受到文化出海“新三樣”的魅力。
“當前,國內已建立成熟的網文IP生態鏈。網絡文學作為重要的內容源頭,帶動了有聲、動漫、影視、游戲、衍生品等下游產業的發展。在此背景下,網文出海也從內容出海、模式出海進入‘全球共創IP’的新階段。”閱文集團公共事務副總裁王晨表示,網文出海已不單單只局限于輸出單個“爆款”作品,也開始注重IP的產業鏈出海與國際共創。
“本地化”打法是文化出海“新三樣”能夠在海外獲得成功的關鍵之一。在三七互娛媒介公關經理陳子安看來,游戲出海便經歷了從簡單地將國內成熟游戲譯制為海外版本,到根據海外客戶的需求“量身定制”的轉變。“例如北美的用戶偏好‘末日’主題,針對此我們專門打造了一款手游《Puzzles & Survival》,這款游戲自上線至今流水已破百億元,在海外‘霸榜’。”
“我們正從‘賣產品’轉向‘建生態’,讓中國文化出海從浪潮升級為洋流。”深圳市酷看文化聯合創始人曹蕊說。
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